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[部分編集] 新人はリランちゃんを描くことになっているリラ 別名 通称 登場作品 自己矛盾☆ CV あぐかる 使用MMDモデル [部分編集] 概要 自己矛盾☆(2020年2月15日)に登場するあぐかるが演じたルナチャイルドアバターのクッキー☆厨のこと。 正式名称が長すぎるため、作中の台詞からついた通称で呼ばれる。 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ 依神女苑 静画などで付けれるタグ。リラン要求姉貴のアバターはルナチャイルドなのだが、女苑との見分けが付かない事でにわか感を出したり、キャラデザの被りを揶揄する意図があると思われる。 利休姉貴
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ここを編集 ■日本偉人大賞2007 歴史を変えた超エライ人SP アニメーションパート作画監督 ■Yes!プリキュア5GOGO 全員しゅーGO! ドリームフェスティバル 原画 ■ONE PIECE FILM STRONG WORLD 作画監督補佐(井手武生、原田大基、島貫正弘、石塚勝海、長谷川ひとみ、石川晋吾、袴田裕二、真庭秀明、橋本航平、上野ケン、山室直儀、仲條久美、舘直樹、沼田誠也、大西亮と共同) ■映画 ハートキャッチプリキュア!花の都でファッションショー…ですか!? 作画監督補(青山充、爲我井克美、香川久、宮本絵美子と共同) ■トリコ 作画監督 6 ノッキングの達人! フグ鯨、実食の時! (松岡謙治と共同) 12 魔のゲーム! デビルアスレチックをクリアしろ! 22 狂気の圧力! グリンパーチ対トリコ! (渡邊巧大と共同) ■手塚治虫のブッダ-赤い砂漠よ!美しく- 作画監督補佐(村俊太郎と共同) ■京騒戯画 キャラクターデザイン 作画監督 ■スマイルプリキュア! プリキュア集合バンク原画 ■探検ドリランド キャラクターデザイン 作画監督 1 ハンターになりたい! ■京騒戯画 (第二弾) キャラクターデザイン 作画監督 1 コト、主人公かく語りき 3 八瀬、妖怪鏡都通信 4 明恵、坊主かく語りき 5 古都、黒兎回想録 ■ONE PIECE FILM Z 作画監督補佐(仲條久美、森久司、高木雅之、高橋克之、冨永詠一、市川慶一、古川知宏、浦田幸博、五十内裕輔と共同) ■京騒戯画 TV キャラクターデザイン 総作画監督 作画監督 0 予習篇 1 ある一家の事情とその背景 2 やってきたのは妹 (嘉村弘之と共同) 10 今日を騒がしく戯れ生きる人々の漫画映画 ■探検ドリランド -1000年の真宝- 作画監督 87 ドリランドを救わなきゃ! (竹内アキラと共同) ■ドラゴンボールZ 復活の「F」 作画監督補佐(井手武生、島貫正弘、梨澤孝司、辻美也子、渡邊巧大と共同) ■ONE PIECE FILM GOLD キャラクターデザイン協力 作画監督(渡邊巧大、高橋優也、五十内裕輔、北崎正浩、仲條久美、下谷智之、高木雅之、松田翠、楡木哲郎、佐藤雅将と共同) ■僕のヒーローアカデミア (2nd season) 作画監督補佐 30 決着 ■血界戦線 & BEYOND 作画監督 ED 「ステップアップLOVE」 10 BRATATAT MOM (長谷部敦志、横屋健太、藤田しげる、佐々木美和と共同) 作画監督補佐 6 ゲット・ザ・ロックアウト!! (森島範子と共同) 作画監督協力 12 妖眼幻視行 後編 (佐々木美和、橋本治奈、富田恵美、楡木哲郎、水畑健二、横屋健太と共同) ■僕のヒーローアカデミア THE MOVIE -2人の英雄- キャラクターデザイン協力 作画監督(西野文那、長谷部敦志、菅野宏紀、上竹哲郎、川元利浩、服部聰志、荻野美希、細川修平、永井達郎、佐々木美和、三谷高史と共同) ■ロッテ×BUMP OF CHICKEN ベイビーアイラブユーだぜ キャラクターデザイン 作画監督 ■僕のヒーローアカデミア (4th season) キャラクターデザイン協力(村井孝司、佐倉みなみ、佐々木美和、大塚明子と共同 ~77話) 作画監督協力 88(小・橋・上・福・長) ■僕のヒーローアカデミア THE MOVIE HEROES RISING サブキャラクターデザイン チーフ作画監督(小森高博と共同) ■ポケモン&BUMP OF CHICKEN スペシャルミュージックビデオ「GOTCHA!」 キャラクターデザイン・さくがかんとく(はやしゆうき名義) ■ずっと真夜中でいいのに。「暗く黒く」MV LAY OUT KEY ANIMATION(はなぶし、森匡三、ヨツベと共同) ■僕のヒーローアカデミア (5th season) #102・103・105・106・113 デザイン協力 #104 キャラクターデザイン協力 ■僕のヒーローアカデミア THE MOVIE WORLD HEROES MISSION キャラクターデザイン補佐(西野文那と共同) 作画監督(西野文那、森島範子、長谷部敦志と共同) ■ONE PIECE FILM RED 作画監督(仲敷沙織、馬場充子、薗部あい子、小林由美、涂泳策、楡木哲郎、石上ひろ美、芦谷耕平、楠木智子、清水洋、五十内祐輔、横山健次、舘直樹、山本拓美、横田守、新垣重文、新垣一成、羽山淳一、佐藤敏明、高橋優也、大貫健一と共同) ■僕のヒーローアカデミア (6th season) #116~120・122~135・137・138 キャラクターデザイン協力 作画監督 OP1 「ひたむき」 OP2 「ぼくらの」 ED1 「SKETCH」 ED2 「キタカゼ」 ■ワンピース #1038 エンドカードアニメーション 原画(☆) ■僕のヒーローアカデミア (7th season) #139~156 キャラクターデザイン協力 ■僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ユアネクスト キャラクターデザイン メイン作画監督 ■関連タイトル 僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ワールド ヒーローズ ミッション Blu-ray プルスウルトラ版 Blu-ray 僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ヒーローズ ライジング Blu-ray プルスウルトラ版 ロッテ創業70周年記念スペシャルアニメーション「ベイビーアイラブユーだぜ」ビジュアルブック Blu-ray 僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ~2人の英雄~ プルスウルトラ版 ONE PIECE FILM GOLD Blu-ray GOLDEN LIMITED EDITION 松本理恵・林祐己 アニメ「京騒戯画」ビジュアルブック Blu-ray 京騒戯画 零巻 VOL.0 探検ドリランド vol.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ランドルトさん【らんどるとさん】 分類 キャラクター名 由来 ヒューテク授業内に紹介されたペットボトルで作る立体視用の装置。これを目に付けた男をRIPがぽこに手書きメッセージで送信したところ、非常にウケがよかったため中毒化。人名の「ランドルト」は視力検査に用いるランドルト環の考案者であるフランス人医師エドモン=ランドルトに由来するが、本人と立体視装置の関連は一切なく、また本人が裸でペットボトルを装備して大活躍したという事実もない。
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=次の授業= 憂「すやー」 梓(おい) 憂「すやー」 先生「~と~が~」 梓(かわいい寝顔しちゃって…じゃなくて) 先生「じゃあここを・・平沢解いてみろ」 憂「ん・・・うぇ!?は、はい!」ガタン 先生「問5だ」 憂「えーとえーと…」ワタワタ 梓(x=√3だよ憂) 憂「う~(全然分からないよお)」 女子A「憂ちゃん」ヒソッ 女子A「x=√2だよ」ヒソヒソ 憂「えっ…x=√2です!」 先生「はい正解」 憂「ほっ」スッ 梓(ほっよかった…てか間違ってた) 憂「ありがとーAちゃん助かったよお」ヒソヒソ 女子A「ううん、でもお昼寝は程々にしなきゃだめだよ?」ヒソヒソ 憂「えへへ」 女子A「ふふ」 梓(・・・・) 純「終わったおわった」セノビー 憂「純ちゃん一緒にお弁当食べよー」 純「机くっつけんべ」ガタンガタン 憂「あれ梓ちゃんは?」 純「知らね」 女子A「ふう」 梓「Aさん」 女子A「あ、何か用かな?梓ちゃん」 梓「さっきの・・・」 女子A「もしかして憂ちゃん?」 女子A「あはは見られちゃってたかー、 いやあ困ってる人を助けたいという私の正義の血が騒ぎ出して 梓「ああいうのは良くないよ」 女子A「えっ」 梓「憂のためにならないし見つかったらAさんまで怒られるよ?」 女子A「あ・・・そ、そうだよね!ごめんね私余計なことしちゃったかな」 梓「いいよ、今度から気をつけてくれれば」 女子A「うん・・・ありがとね梓ちゃん」 梓「ばいばい」 憂「梓ちゃーん早く食べようよ」 純「うんめうんめ」もぐもぐ 梓「ごめん」 憂「何話してたの?」 梓「なんでもないよ、ていうかこいつもう食べてるじゃん」 憂「まあまあ」 憂「私たちも食べよ」 梓憂「いただきまーす」 パカッ 純「憂のはいつもおいしそうだよね」 憂「いいでしょ!お姉ちゃんが作ってくれるんだよ」 梓「栄養バランス良さそうだし彩りもきれいだよね」 純「私の弁当見てよ、良くてイカリングだよ?」 梓(やった冷凍グラタン入ってる) 純「ごちそーさん」 梓「早」 憂「純ちゃん早ーい」 純「少なすぎるよこんなんじゃ私の飢えは満たされない」 純「イライラが治まらねえ」 憂「王をも殴れる男になったのだ」 純憂「「ギ ガ ノ ・ ゾ ニ ス!」」バッ 純「やっぱバリー最高だわ」 憂「かっこいいよね~」 梓「やめてよ恥ずかしいな」←自分もやりたかった 憂「純ちゃんよかったら少し食べる?」 純「いいの?」 憂「うん」 純「へへっそれじゃあ遠慮なくいただきましょうか」 憂「梓ちゃんもどうぞ」 梓「私もいいの?」 憂「いいよー」 梓「じゃあ・・・」スッ 憂「あっその卵焼きだけは私が作ったんだあ!」 梓「そうなんだ」 憂「ちょっと焦げちゃったけどね」 純「梓は食べ物でさえ大好きな憂の作ったものが見分けられるんだねー」 憂「えっ?」 梓「ち、違うよ!メインのおかず取っちゃ悪いし一番歪な形してたから選んだだけだし!」 憂「あうう」 梓「ぱくっ」もぐもぐ 憂「どうかな」 梓「・・・まあまあかな、食べられないことはないよ」 憂「よかった」 純「素直じゃないなあ」 梓「うるさい!」サッ 梓「ずぞぞーーー」 純「私のマンゴージュース…」 =午後の授業= さわ子「~で~となります」 憂(お昼休みたくさん寝たし午後は頑張るぞー) さわ子「うんぬんかんぬん」 さわ子「ほんにゃらほんにゃら」 さわ子「ぺらぺらぺーら」 憂(暇だなあ) 憂(そうだ手紙でも書こうっと) 憂(梓ちゃんは怒りそうだから純ちゃんにしよう) カキカキ カキカキ 憂(出来た)ウイ! 憂「純ちゃん純ちゃん」ヒソヒソ 純「ん?」 憂(つ手紙) 純(うぇーいwwwwww) 憂(いくよー) 憂(それっ)ポーイ 純(あー) ヒューン 教卓「ニアピン」 憂(あっ!) さわ子「あら?」 純(知ーらねっと) さわ子「?」がさがさ さわ子「・・・平沢さん」 憂「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい許してください」 クラス「あはははははは」 梓(・・・) 憂(失敗失敗) 憂(今度はちゃんと届くように紙飛行機にしよう)←バカちゃん 憂(純ちゃん)ヒソヒソ 純(フヒヒwwwwww)チキチキ 憂(ドリランドやってる・・・梓ちゃんでいいや) 梓「・・・・」カリカリ 梓「ふう」 憂「」ブンブン 梓(なんでそんなに手振ってるの・・・可愛いけど、いやそうじゃなくて) 憂(飛ばすよー) 梓(ダメだってまた怒られるよ) 憂(てりゃ) 梓(ty) ヒューー 憂梓(あっ!) さわ子「痛っ」 梓(ああ) さわ子「ひ ら さ わ さん?」ごごごごごごごご 憂(ひー) 憂「ごめんなさい廊下に立ってます…」 さわ子「えっ別にそこまでしなくてもいいんだけど・・・」 憂「いえやらせていただきます」 バタン 梓「・・・」 梓「あ、あの私も立ってます」 さわ子「えっえっ」 純(ドッドッドリランド) 梓「あと純かまたドリランドやってます」 =廊下= 憂「・・・」 梓「・・・」 純「・・・ッチ・・・ッチ」 憂「梓ちゃん」 梓「いいの、今日は立ちたい気分なの」 純「死ねよ・・・糞が」ボソッ 憂「・・・・」 梓「・・・・ふふ」 憂「梓ちゃん?」 梓「ぷっくくく・・・」 憂「あ、梓ちゃん」ウイウイ 梓「なんか分かんないけどおかしすぎるよ…」 憂「えー?」 梓「あははは」 憂「・・えへへ」 梓「あははははは」 憂「あははははは」 純「SYAhahahahahahahahahahahahahahahahaha!!!」 ガラッ さわ子「梓ちゃん憂ちゃんそろそろ戻っていいわよ」 梓憂「はーい」 さわ子「純ちゃんはうるさいからもうちょっと立っててね」 純「でしょうね」 ---トロっ子憂ちゃん 7 ※和編
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ドリラー口座 19鯖、魏苒さんという方がしていらっしゃる講座です。 自称ドリラーとして活躍している魏苒さんが、ドリラーの秘訣をご紹介致します。 これからドリラーを目指す方、ドリラーって何という方は是非ご覧ください。 『ドリラー』とは? 『ドリル』とは、相手の領地を短期間で奪って、ドリルのように穴をあけることを専門にする人のことを言います。 『ドリラー』同士で、敵と領地の奪い合いをすることを『捲りあい』といいます。そんな『ドリラー』。これが『初心者』や『無課金者』にとっては、華の仕事なのです。 1、高能力武将は不要! スキル上げや、課金ダスを引くことはもう不要です。 2、高レベル武将も不要! HP回復速度の遅い高レベル武将は、足手まといにこそなれ、『ドリラー』には不要です。 3、大量の兵力は不要! 初心者や、無課金の方は、内政力がなかなかあがらず、苦しんでいる方も多いはず、 そんな方でも、少量の兵士、あるいは、兵士ゼロでも十分出来ます。 4、イン率は高くなくてもいい! 『捲りあい』というと、常にインして対応するように思われるかもしれませんが、 ちょっとした工夫で、篭城時間を相手に見誤らせたり、領地を捲り、守って行くことが出来ます。 こんな『ドリラー』にみなさんもなってみませんか? では、『ドリラー』には何が必要なのでしょうか?1、レベルや、攻撃力は低くてOKだが、移動速度の速い大量の武将 2、前線基地 3、ある程度のイン率 4、他の同盟員との連携 5、敵を倒そうというモチベーション 次に、以上5点について、5章立てで詳しく解説していきます。 1.武将カード 1-1 ドリル用の武将1、レベルや攻撃力は低くてOKだが、移動速度の速い大量の武将 これ、みなさんが求めているSRやR武将は必要ありません。馬岱、李傕、郭汜、曹仁、于禁、馬謖、曹真、曹洪、 曹休、朱霊、韓当、曹昴、楽進、張郃、孫翊 といった武将を今までいかにためて来たかが真価を問われます。 レベルに関してはLv.0でも一向に構わないし、 攻撃力が低い武将ならLv.0〜5あたりの間で多少育ててもかまいません。 一番大事なことはどれだけ多彩な武将を大量に所持しているかです。 私自身、ここに上げた全ての武将を複数毎ずつ所持していますが、 それでも枚数が足りなくなり、移動速度振りの牛輔を使ってしまったりする有様です。 とにかく今からでも遅くないので、移動速度の13以上の武将は破棄せずに取っておくようにしましょう。 1-2 所持武将の例 ・☆2以上を捲りたかったり、相手の援軍が多少いても自分で倒したり、遠距離でのドリルを行う場合、 ・自分と敵の領地の間に空き地が出来、どうしても取得競争に勝ちたい場合 ある程度育った武将が必要になってきます。 これも名前かぶりをさけるために多種多彩に持っている方がいいのですが、参考までに私の17+18鯖の武将を紹介します。 ◆高速武将 C 馬岱 攻撃力1891 移動速度 25.8 UC李傕 攻撃力1610 移動速度 22.4 C 韓当 攻撃力1591 移動速度 22.4 UC韓当 攻撃力1460 移動速度 21.6 UC曹昴 攻撃力1006 移動速度 18.5 C 孫翊 攻撃力1258 移動速度 17.7 C 馬岱 攻撃力1229 移動速度 18.2 UC孫翊 攻撃力967 移動速度 17.2 UC牛輔 攻撃力966 移動速度 11,2(行軍レベル3) ◆高☆用武将 UC張郃 攻撃力5312 移動速度 17.5(騎兵の突撃Lv.4) UC楽進 攻撃力3622 移動速度 15.0(騎兵の突撃Lv.2) UC曹操 攻撃力3543 移動速度 13.0 といった武将がいます。 ちょっと高☆の方では苦戦していますが、武将をあまり育てすぎるとHP回復時間も長くなるため、 攻撃力1000〜2000、 移動速度15〜25くらいまでの多種な武将を 約10体 持っていれば、本格的な『ドリル』となった時に役立つでしょう。 ある程度育てておくと、初期の領地獲得競争にも使用できますので損はないと思います。 1-3 実際の使用方法(武将のレベル別) ① Lv.0〜Lv.3 or 攻撃力 〜500 これは、主に偵察用です。 前線拠点を作って間もなくの段階では斥候を量産することが出来ず情報収集が難しいため、①のグループの武将を主に使って、 敵領地に兵がいるかいないかの確認を行います。 ほとんどの武将が壊滅して帰ってきますが、その時にはログの経験値の欄を見て下さい。経験値が0ならば、全く手も足も出なかったということになるので、その領地には敵の援軍がいると思われます。 一方、少ないなりにも経験値が入ったならば、単純にその☆1領地に湧いた剣兵に負けただけなので、 もっと攻撃力の高い武将を送れば、領地を取得することが出来るでしょう。 なんと言ってもHP回復時間が早いのであまり数は要りませんが、同時に何発も撃てるように多種類の武将を用意することが 大事になってくるでしょう。 ② Lv.3〜8 攻撃力400〜1000 これは、実際に敵領地を取得する時に使う武将です。 敵、味方の砦の建設具合にもよりますが、忠誠心を下げて敵領地を取得するのに、 まっさらな領地を捲るためには通常、3回〜6,7回同じ場所を攻撃して破る必要があります。 これが敵味方で何度も捲りあっている領地になると、基本的に2回〜3回の攻撃で取得するのを同時に2〜3箇所で行う必要があります。 このため、名前かぶりしない多数の武将をまんべんなくそろえることが必要になってきます。 またこれらの武将も、☆2以上の領地に果てを出すことは出来ません。 ③ Lv.12〜 攻撃力950〜 移動速度15〜25 これは、☆2以下の領地を捲りあう『ドリル』では切り札の存在です。 Lv.もある程度高くHP回復時間も長くなってしまうため、敵と早い者勝ちになった場合、 どうしても取りたい領地により速く到着するため、安全を期すために送り込みます。 ただし切り札とも言える存在なので、枚数はそんなに必要ないでしょう。 それよりも同時に多数の武将を出撃可能にするため、各武将1種か2種ずつでいいので、多種類の武将を育てた方がいいと思います。 ④ 攻撃力3000〜 これは、☆3以上の領地を取得する時に使います。 本来『ドリラー』は、高☆領地に出撃するよりも相手の領地をより多く捲ることを求められるため、 ☆3以上の領地には出撃しない方が良いのですが、戦略上どうしても取らなければならない領地がある場合、 ある程度用意しておいた方がいいかもしれません。 高☆になればなるほど取りづらいですから、攻撃力10000以上のエース武将もいると楽になるかもしれませんね。 ただし、『ドリラー』はあくまでも領地をより多く捲ることを求められていることを忘れないで下さい。 後に4章で述べますが、基本的に自分でとれない領地に関しては大砲役や、ミドル砲役の人に援助を要請する方がいいのです。 自分で全部やろうとせずに、他の同盟員との連携をはかるのも『ドリラー』の大切な仕事です。 2. 前線砦 2-1 前線基地について 本拠地近くが戦場になっていない限り、ドリラーは戦場近くに領地を取得し拠点を設けなくてはなりません。 では領地はどのような時にどのような場所に取得すればいいのでしょうか? 以下、三カ所が推奨されます。 ① 戦争時の前線砦として (場所:前線に出来るだけ近い) ② 形勢が不利な所のゲリラ砦として(場所:敵の砦から距離がある)③ 最終防衛の拠点砦として(場所:背後に死守すべき領地 or 拠点がある)① 戦争時の前線砦として (場所:前線に出来るだけ近い) 当然ながら前線ほど目の前に捲るべき領地が増えるわけですから、 「1」で説明した大量の単騎武将を有していれば手数が多い分だけ有利になります この時なるべく速攻が大切ですので、下記を前提に、相手よりも先に自領地を増やし、砦を安全にしましょう。 ・内政武将等ははずしてデッキコストを確保する ・相手にめくられる前にめくる ・保護期間あけに速攻で相手領地をめくる② 形勢が不利な所のゲリラ砦として(場所:敵の砦から距離がある)相手の戦線が延びきっている場所に拠点を建てる事で、相手の注意が向かない領地を的確についてやる事で、 相手の前線への出兵速度を鈍らせたり、援軍を撒かせることで兵力を分散させるなど、 対応が難しくなるようかく乱するのに向いています。 ③ 最終防衛の拠点砦として(場所:背後に死守すべき領地 or 拠点がある) これはもう、盟主周辺や城周りですね。 一歩も引けない状態なので、戦線を膠着させがちなのですが、 ただ黙々とドリルをせずに、何らかの工夫も必要です。 篭城時間を毎日変えてみたり、イン時間を変えてみたりと、 相手をいなして、小兵力を連発させ、各個撃破して、防御することが大切です。 2-2 前線領地の取得方法 では、こういった場所に拠点を築くにはどうしたらよいでしょうか? 拠点用領地の取得方法は次の三点です。1、同盟員の方から譲ってもらう 2、敵領地を取得する(戦争時のみ可能) 3、空き地を取得する1、同盟員の方から譲ってもらうが一番無難な方法です。 ■メリット ・確実に自分の領地を得る事が出来る ・比較的前線に近い領地を取得する事が出来る ■デメリット ・一度戦争が開戦すると、防衛上譲渡を頼みづらい ・同じ同盟員同士での譲渡では、領地を破棄後に出兵せねばならず、敵に奪われる可能性があるため最前線の領地を取得する事は難しい 2、敵領地を取得する(戦争時のみ可能) ほとんどギャンブルですが、場合によっては、すばらしい立地に拠点を築く事が出来ます。 ■メリット ・最前線に拠点用領地を取得できる ・敵に心理的ダメージを与えられる ■デメリット ・遠距離であれば遠距離であるほど、攻撃力の高い武将を出さなければならず、敵に援軍を送る時間を与えてしまう点 ・敵味方入り乱れてのめくりあいの場合、最前線に領地を取得しようとすると、着弾時に味方領地となり賊討伐となってしまったり、保護期間に引っかかって領地を取得できなかったりする点 ・敵の砦から近い場合、自分の援軍が着く前に敵に攻略されてしまう可能性がある点。 3、空き地を取得する これはよく私が使っている方法です。結構簡単に良いところに砦を築けるのでお勧めです。 「空き地を利用」と書いても、意味不な人も多いと思うのでまず若干解説します。 自分が持っている拠点よりも前線に近い空き地でしたらどこでもかまわないので、とりあえず出兵して砦を築きます。 砦はすぐに破棄ボタンを押し、その間にさらに戦場に近い空き地 or 敵領地に出兵していくという遠征に似た方法で どんどん前線に近い砦を築いていき、気がつけば、最前線に砦を築くことができるというものです。 この方法では、砦枠が2つあったほうが、ベターでしょう。 ■メリット ①戦場を見渡せば、どこかしらいわくつきの空き地があるはず。そこに出兵するだけで前線へ出られる点 ②ギャンブル的な要素を抑えつつ、最前線へ砦を築ける点 ■デメリット ①空き地がなければ何もできない点 ②拠点の建設、破棄を繰り返せるフットワークの軽さが必要な点 以上、各種砦用地取得のメリットと、デメリットを述べてきました。 どの方法を取るかは皆さんの自由ですが、前線へ砦を築きたいと思ったら、 最低二つは、砦枠を作った方が良いと思います。(二方面で、前線へ出撃したら、三つ) 後は、保護期間、篭城を駆使して、敵につぶされないように3時間砦が完成するまでの時間を稼いでください。 2-3 施設建設の順番 砦を築いたものの、何を優先して施設を建設すればいいのかわからない、という方も多いはず・・・ ここでは、建設の順番、砦を築いたら、まず何をするかを検証していきます。 施設建設では、もちろん 倉庫→練兵所→宿舎の順番に作っていくのですが、 練兵所をLv.5から6くらいまで上げて、斥候の量産体制を築きます。 ①斥候1を作って、砦の情報が抜かれないようにする ②周りの領地に1-3で述べた①武将(偵察用)をばら撒く ③デッキコストいっぱいに、5方向くらいに、2、3人ずつまきましょう(距離が近く、めくることも可能なため) この結果を見てさらに領地へ撒くかを決め、その間に敵の砦に単騎で出兵してお伺いを立てます。 これらの処理を延延繰り返して、ひと段落つくころには斥候も11人くらいにはなっているので、ひとまず自分がとった領地、関係のある味方の領地に援軍として斥候を1ずつ撒きます。 これで相手の動きもわかり、同盟ログから、自分と関係のある部分を探さなくても勝手に報告書が来るようになります。 偵察されて斥候がいなくなったり、殲滅されたら、絶えず補充するようにしましょう。 練兵所では、つねに10、あるいは100単位で斥候を量産する必要があります。 また、これらの処理が終わったら、最前線の砦で拠点8マスに敵領地がある場合そろそろ敵襲ランプがつくはず。防御武将をセットするか、ほかの同盟員に援軍を送ってもらうかして何とかこれを乗り切ってください。 ただ、もし破壊されても近くにめくった土地があるのなら、そこを再度拠点にすれば良いのでそうやってゲリラ戦法を採るのも良いかもしれません。 (このために拠点枠が二つ必要なのです。二つあればさらに最前線に出たり一旦引いたりと、より多様なオプション選択ができます。保護期間中に新たな拠点を作ることも可能です。) 続いて重要になってくるのが各種軍事施設、とりわけ、兵器工房です。 なぜ兵器かと言うと、相手の砦、あるいは城を落とすためには、衝車が必要だからです。 領地をいくらめくっても、敵の前線拠点 or 本拠地がある限り、めくり返されてしまうのは時間の問題です。 この根本的な問題を解決するためには、敵の出兵元である、拠点を奪うしかないのです。 このため、私は、兵舎か厩舎のどちらかを建設した後、最優先で鍛冶屋と防具工場をLv.3まで上げて、兵器工房の作成に入ります。 なるべく早くに建設できるように、孫権か荀彧をおくと良いです。 もってない方は、大人の力をここで使いましょうw これがひと段落着いた頃には、敵はどこに兵がいてどこに兵がいないのか、敵の進入経路、味方の進撃経路はどこなのかについて、砦が落とされていなければ大体の把握ができているころだと思います。そろそろ本格的な兵の生産に入りましょう。 (もちろんその前段階では、建設やレベル上げの間にこそこそと10以下の兵の生産を続けてください。) 私の場合は本拠地に弩兵がうようよいるので、前線では近衛騎兵に力を入れて、兵を量産することにしています。 後はひたすら宿舎の増産と各種施設のレベル上げを続けてください ちなみに、砦自体のレベルを上げるのは、余り得策とはいえません。 安心感を得るため、あるいは兵の上限を増やすためにというのであれば有益ですが、 中盤から終盤にかけては、衝車や投石器が10kぐらい飛ぶことはざらなので、 まあ、前線ということを勘案して、耐久度500以上あっても安心できるものではありません。 落ちるときは落ちると覚悟してください。このときに大切になってくるのが同盟員との連携です。 それは4項で述べたいと思います。 3. ログイン時間 3-1 前線保守/防衛の心得 最初の項でイン率はそんなになくともかまわないというような話をいたしました。 基本的にドリルでは、できること/やりたいことには際限がないので、 自分の時間の許す範囲でやっていただければかまわないと思います。 相手にはがされた領地がある場合、3時間後の保護期間あけに再領地化できれば問題はありませんが、 時間の制約上なかなかそれも難しいと思います。 敵の侵入路や味方の侵攻路など、重要な領地については自分の知っている情報を周りの味方に周知徹底することも大切です。 ここではイン率が余り確保できなくとも、自分の砦を落とされないようにしたり 領地をめくり返されないようにするための方策を述べたいと思います。 まず、砦を作るときは保護期間3時間を使って作れると思いますが、 前線が移動したり、さらに前線に立て直したい場合においては、破棄/再建設のため都合6時間が必要になってきます。 なるべく、保護期間と篭城時間を合わせたいところです。 砦の初期は兵を作ることもできないため、篭城時間に合わせることは必ず必要ですね。 もしもすぐに放棄してもよいような砦であるならば、拠点建設完了し次第に武将単騎を発射し始めることも良案ですが、 その場合でもある程度の援軍をつめておいてもらったほうが良いですね。 3-2 ログイン時間を隠す この項では、相手にログイン時間を簡単に悟らせないようにするための方法を紹介します。 ①、 篭城時間は、毎日変更する。 篭城時間を毎日同じ時間に設定していたり、あるいは設定していない人もいると思います。 戦時中になったら、砦および本拠地の防御ができる篭城を使用することは 当然として、敵にイン時間帯を悟らせないように篭城時間は毎日変更しましょう。 ②、 ちょっとした合間に単騎武将をうつ。 現在、携帯からでも出兵が可能ですので、ちょっとした合間に闇雲にでも良いので、レベルの低い単騎武将をうつことが可能です。 敵は、合理的な攻め方かではなく、赤旗がつくかつかないかでイン時間を推測していることが多いので、これをすることでいつもいるように見えるのです。 ③、 同盟員にもイン時間は知らせない。 自動ログインツールを使って、常に同盟TOPに○がついた状態にしましょう。 第三期ともなると、スパイがいるのは当たり前なので、いつログインしているかは、同じ同盟の同盟員であっても教えてはいけません。 私は、PCを常につけっぱなしにしていることが多いので、いつもいる人になっていますw 3-3(ちょっと特別な作戦) もし最前線のドリルをしていて、一気に相手盟主の隣接を奪いに行く際は、味方の同盟に落としてもらって、保護期間を長くすることも可能です。こうすると、領地保護期間3時間 + 配下同盟の保護期間24時間 + 砦ならば篭城5時間 つまり、32時間隣接をキープすることができるのです。この間に相手盟主に大量の攻撃を加えれば、兵力差が多少あっても電撃戦ではかなり使えると思います。 4. 連携 4-1 同盟員との連携 同盟員との連携は絶対必要です。 本来ドリルとは1人でやるものであると私は思うのですが、SKYPEなどを使うことによって、実際に会話しながらやると、かなりすごいドリルができることもあります。 以下では、なぜ同盟員との連携が必要なのかを考えていきましょう。① 援軍のいる領地があって、めくれない! ■対応 (1)味方に攻撃してもらう、 (2)二発目以降は自分で武将を送る めくろうと思った領地に結構な兵数の伏兵がいると、結構致命的ですw 近くに自分の軍事用砦があって育っていれば問題はないのですが、 それがない場合、近くの同盟員に伏兵を一掃してもらう必要があります。 この時、二発目以降(忠誠心を下げるための武将単騎)は自分で行ってください。 あくまで一発目を送ってもらうことだけを頼むことにしましょう。 そのほうが負担は少ないですし、その人も何度も連携に応じてくれると思います。 ② 自砦に、敵襲が5、6個以上来た! ■対応 (1)味方に援軍を送ってもらう、 (2)隣接地を自領にしておく この場合は、おそらく車も混じっていると考えていいでしょう。 どうしようもないので、援軍を送ってもらうしかありません。 最悪、落ちたときのことも考えて、隣接地を自領にしておきましょう。そうすれば、すぐに新しい砦が作れます。 どうしても、取られたくない領地=侵入路の入り口などは積極的に援軍を送ってもらいましょう。 特に領地の場合は、赤旗がついてからではもう遅いので、どういう侵入路になるかを予見して援軍を送ってもらうことが肝要です。 ③ 敵の同盟員の本拠隣接を取った! ■対応 (1)隣接に援軍を送ってもらう、 (2)敵本拠地に集中砲火を浴びせるための大砲を募る この場合は、隣接に援軍を送ってもらいつつ、敵本拠地に集中砲火を浴びせるための大砲を募る必要があります。 また、兵器担当の方にも協力してもらうため、指揮官がいればその人に相談するか、 あるいは、大砲担当と兵器担当を自分でかき集めてきて、作戦をみんなで練ることも良いかもしれません。 敵の隣接地はなるべく多くとるに越したことはありませんので、複数とって、すべて拠点にしてしまうのが良いでしょう。 そう簡単には落とせません。逆に相手にとっても落としづらい☆9などの隣接地を取れれば楽なのですが、それは普通無理ですねw 4-2 援軍の依頼 ここまで来たところで皆さん、援軍の重要性や、ほかの同盟員に頼らないと戦場で生き残ることができないことはわかったと思います。 では、具体的にはどのようにして頼めばいいのでしょうか。もちろん礼儀を忘れず、感謝することは大事なことです。 どちらも只でできることなのですからw 具体的な方法を解説していきたいと思います。まず、自分でできることはできる限りやる! 前提条件として、これは絶対必要なことですね。 これをやらなければ、援軍を求めても送ってくれないだろうし指示も聞いてくれません。 4-1 ①で述べたように、相手の伏兵に対して1発目は他の人に手伝ってもらうとしても、時間を合わせて2発目以降は自分で手配するとか、「自分でできることは人に頼らない」スタンスはとても大切です。①掲示板を使う! 各同盟に、必ず設置されているであろう戦時用の掲示板に書き込みをするものです。■メリット (1) 掲示板への書き込みは、数量が比較的少ないため、書き込みが長時間残りやすい。 (2) 長文での説明が可能なため、わかりやすい説明が可能。また、具体的な指示も可能■デメリット (1)閲覧者は、今パソコンを開ける環境にいる人物で、定期的に掲示板を閲覧している人物に限られる。 (2)時間的に切迫した状況下では、すぐの対応ができない。②ひとこと掲示板を使う 文字通り携帯からも書き込み / 閲覧可能のひとこと掲示板を使うものです。■メリット (1) 携帯からいつでも書き込み可能の上、携帯を使えばいつでも閲覧できる → 多くの人が閲覧可能 (2) 必要なことを端的に示すことが可能■デメリット (1) 25字以内の短文になってしまうため、指示内容がかなり限定される。 (2) ひとつの書き込みから10秒以上待たなければならないため、相談や議論をしたい場合に使えない。 ①②の方法で、もうひとつデメリットがあるとすれば、名指しではないため他人任せになりがちであるということです。③書簡を使う ■メリット (1)名指しでの依頼のため、受けてくれやすい。また、返信によって諾否の結果を知ることができる。 (2) ピンポイントで依頼をするため、短い言葉でより具体的な依頼内容を指定することが可能 (3) また、ALLYで不特定多数の人物に長文の依頼を出すことも可能。 ただしこれには、①や②で述べたデメリットが付きまとう。■デメリット (1)一度に3人までにしか送れない。 (2) 送信者、受信者双方がPCで、ブラ三をしていることが条件となること (3) 書簡を書く手間がかかるため、切迫した状況などでは使用できない。④同盟のチャットやSKYPE, IRCを使う これは、携帯でも使えるかにチャットやwhocares、情報漏洩しづらいSKYPE、IRC (iphoneではいずれも可能)を使うことで、依頼や受諾の作業をするものです。 ■メリット (1) チャットに今いる人に、ピンポイントでの依頼ができる。 (2) チャット上で作戦を立てながら、あるいは議論をしながらの依頼も可能。 (3) SKYPE、IRCを使えば、話したい人だけを会議室に入れれば良いので、情報漏洩を防ぎつつ、より密な議論が可能。 (4) これは特例なのですが、戦時中にSKYPEで会議通話をしながらドリルをやると、恐ろしい効果が上がるそうです。 書き込みをするよりも、より直截的な議論、依頼が可能です。 ■デメリット (1) 事前にチャットを作ったり、SKYPEのアカウントを作らなければならないため、手間がかかる。 (2)パソコンのスペックから、かにチャットやSKYPE、IRCのような重たい物を使えない人も出てくる。 (3) SKYPEのアカウントを取得することを個人情報の漏洩につながると感じる人や、ゲームをやるのにわざわざ別チャットまで使いたくないという人もいるため、全員に指示を送りたいときには使えない。 以上です。個人的には、イン率の高いプレイヤーはチャットやSKYPEにも顔を出していることが多いので、そちらがお勧めですが、それらのツールを作れる人ばかりが最前線にいるとは限らないので、緊急を要する場合は、ひとこと掲示板を併用するほうが良いでしょう。 また、総力戦になった場合には、書簡での依頼が効果的です。 4-3 まとめ まとめとしては、これらのことを、戦時中に知るのではなく、普段からの付き合いにおいて知っておくこと、誰が大砲を持っているか、あるいはC関平を持っていてすぐに駆けつけてくれるかなどを、普段から気をつけて記憶するようにしておいてください。 そうすれば、いざというときに誰に何を頼めばいいのかわかりますし、それだけ会話をしていればお互いに仲良くなっていますので、スムーズに作戦が実行できることと思います。人脈は力です。 5. モチベーション ここでは、プレイヤーのモチベーションの重要性を説いていきたいと思います。 以上、上に述べてきたことをやっていただければ、一流のドリラーとなれるでしょう。 ただし、あまりにもやることが多いですよね。 21世紀に根性論を使いたくありませんが、上に上げたことを完璧にできる人なんてほとんどいないのです。 「知恵がないなら汗を出せ!」という言葉もありますが、足りない部分はモチベーションでカバーするしかないでしょう。 ドリルをやっていていつも思うのですが、「このままだと押される!」とか「負ける!」と思った瞬間に、重要領地をとられたり、押し返されたりすることが多いものです。 逆に「やっと侵攻された領地を押し返せた!」「敵同盟員隣接まで後5マス!」とか考えているときは、不思議とうまくいくものなのです。 ドリラーは、場合によっては一日中PCに張り付いていなければならない場合もありますので、そこら辺のポジティブシンキングが非常に大事です。 また、ネガティブシンキングの部分は、作戦指揮官や大砲役、兵器担当の方々に任せておけばいいのです。 前線で砦が孤立しても、周りの領土を取得してしまえば攻められることはないのだから、打って出るくらいのことを考えてなければだめです。 駄目で元々精神と、打って出る度胸さえあれば、多少ドリラーとしての技量が足りなくとも立派に職務が務まるでしょう。 最後にこのことを申し述べて、ドリラー講座の締めにさせていただきたいと思います。 編集後記 ドリラー講座いかがだったでしょうか? 最初は、もう少し短めの文章にする予定だったのですが、書いていくうちにとんでもない量になってしまいましたw また、かなり読みづらい文章になっていると思います。申し訳ありませんm(? ?)m 本当はもう少し書きたいこともあったのですが、頭のどこかに置き忘れてしまいました。 なにか問題のある点、誤字脱字など、ご意見、ご要望がありましたらご連絡ください。 また、この講座を簡単な文章で、読みやすく添削してくれる方を常に募集しております。 いらっしゃられましたら、ご連絡ください。 それにしても、3期までに間に合ってよかったです。 3期はどこかで盟主をやるつもりですが、どこかで見かけたら、いつでもお声をおかけくださいね。連絡お待ちしております。 恵梨香 拝 PS:来期には、戦略講座や、大砲の講座、君主論についても個人掲示板に載せる予定ですw よろしければどうぞ! 最後まで閲覧していただきありがとうございました。
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ゴリランダー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 しんりょく/-/グラスメイカー タイプ:くさ 特性1:しんりょく :自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うくさ技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:グラスメイカー:場に出た時にグラスフィールドを発生させる。(継続ターンは5ターン) タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/みず/でんき/じめん 2倍:ほのお/こおり/ひこう/むし/どく 4倍:なし 第八世代で登場したくさタイプの御三家最終進化系。くさ単タイプという決して恵まれているとは言えないタイプでありながら 種族値、特性、習得技のすべてが強力でありダブルバトル、マルチバトルの環境トップの一角を担うほどにまで上り詰めた。 正確には鎧の孤島が配信されてから夢特性のグラスメイカーと最強の先制技であるグラススライダーを得た事によって今の強さを獲得した。 特にグラスフィールド下のグラススライダーの威力はファイアローのブレイブバードを上回り、ガブリアスのげきりんに匹敵する。 更にフィールドを書き換える特性を持つポケモンも軒並みグラススライダーに対して後出しできず、こちらは一方的に受け出していけるという 優位性もあるためフィールドの維持もしやすく、グラスフィールドのHP回復によって元々高い耐久力を更に底上げできる点も強力。 とつげきチョッキ型 特性:グラスメイカー 性格:いじっぱり 実数値:193-190-111-x-100-114 努力値:140-220-4-0-76-68 持ち物:とつげきチョッキ 備考:キョダイマックス個体 採用される技 グラススライダー/はたきおとす/とんぼがえり/ねこだまし 高い攻撃力を生かした物理アタッカー型。ねこだましによって相手の動きを止める事ができ、 少し削りを入れておくだけでレジエレキなどの低耐久ポケモンはグラススライダーで行動を縛る事が可能。 その他にもガラルヒヒダルマやウオノラゴンのようなこだわりスカーフの所持率が高く攻撃的な性能を持つ相手も このポケモンのねこだまし→グラススライダーのコンボでダメージを蓄積したり、行動させずに潰す事が可能。 サイクルに有利なとんぼがえりに加え、相手の持ち物を落とす事ができるはたきおとすもあるためタイプ相性で不利な相手でも最低限の仕事ができ、 ポリゴン2やアローラガラガラなどアイテムが強さの根幹を担うポケモンに対しては致命的なダメージを与える事ができる。 とつげきチョッキによって耐久力が上がるため特殊型のほのお、ひこうタイプに対しても無理やり繰り出す事ができ、 役割対象であるみずタイプが多く採用しているれいとうビームやこごえるかぜなどに対しても安全に受け出していく事ができるようになる。 努力値はやや調整が細かいが攻撃に大きく割きつつ残りは必要な個所に振り分けている。 HPは自身が張るグラスフィールドの回復量の最大効率、特防はとつげきチョッキを持つ都合上好ましい偶数に調整。 素早さは準速61族(バンギラス、テッカグヤ)抜き。すぐ下の準速60族にはニンフィア、ガオガエンなど 採用率の高いポケモンの中にも一定数存在するためそれらに安定して先行できるようになる。 剛力羅 特性:グラスメイカー 性格:いじっぱり 実数値:176-194-110-x-90-137 努力値:4-252-0-0-0-252 持ち物:こだわりハチマキ 備考:キョダイマックス個体 採用される技 グラススライダー/ウッドハンマー/はたきおとす/とんぼがえり グラスフィールド補正+こだわりハチマキの圧倒的火力でウッドハンマーやグラススライダーを叩きこんでいく型。 凄まじい破壊力故にいかく持ちであっても安易な受け出しはできず、ASランドロス(霊獣フォルム)程度であれば いかく込みですらウッドハンマーで中乱数1発となるため、等倍以下の相手であれば一撃で倒し切れるだけの火力がある。 防御特化のしんかのきせきポリゴン2もフィールドの回復込みで確定2発となり、はたきおとすを挟む必要すらない。 惜しむらくはフィールド無しではH振りカプ・レヒレが高乱数止まりであり仕留めきれるかが若干怪しく、 H振りオーロンゲはフィールド込みのグラススライダーでも超低乱数1発にしかできないため行動させずに倒しきる事ができない。 またいかく持ちにはウインディ、ボーマンダ、ガオガエンなどくさタイプに耐性を持つ相手が非常に多く、 呼び込みやすいため相手のパーティ次第では序盤はサブウエポンのはたきおとすやとんぼがえりによる攪乱をメインとして動き、 中盤以降相手が疲弊してきてからウッドハンマーによる受け破壊やグラススライダーでのスイーパーなどに動きをシフトして行くと良い。 通常の型と比べてねこだましによる妨害や技の撃ち分けができず、耐久力が大きく落ちるため受け出しにも工夫が必要と 火力に特化した分小回りが利かないため運用の難易度はやや高め。 相性の良い相方はカプ・レヒレで、互いにある程度の弱点を受け合う事ができ、それぞれがフィールドを再展開するため 互いの得意フィールドを妨害する事もなく繰り出すたびにフィールドの最長ターンを維持しやすい。 どくやひこうタイプの一貫が気になる場合はヒードランやギルガルドなどを同時に採用するのもいいだろう。 相性の良いポケモン ウインディ、ウォッシュロトム、ヒートロトム、ヒードラン、シャンデラ ギルガルド、カプ・レヒレなど コメント欄 コメント
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ネバーランドシリーズの舞台となる世界。 作品内で単に「ネバーランド」と言った場合、世界全体を指している場合と、ネバーランド大陸を指している場合がある。 この項目で説明しているのは前者である。 ネバーランドに生きる人々は世界の全てを理解するまでには至っておらず、また、世界が球体の形をした惑星である事実は、一部の学者や宗教家を除いて認識されていない。 一般的には現在も「リスタスの世界像」と呼ばれる平面世界説が信じられており、海の向こうにも世界が在ることは、近年となって分ってきたことである。
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M Mobcast あ アイドルマスター SideM THE IDOLM@STER MILLION LIVE! アイドルマスター シンデレラガールズ 青の祓魔師 (アニメ) 悪魔のリドルAK Another×Alice あやかし陰陽録 う ウェブカレ ウルトラマンバトルコレクション え AKB48 ステージファイター AKB48の野望 Eden* Entag! エンペラーズ サガ お おしゃれ泥棒 (ゲーム) か ガールフレンド(仮) 海賊王国コロンブス 怪盗ロワイヤル 梶原吉広 風のワダツミ 仮面ライダーレジェンド かんぱに☆ガールズ き 君と一緒に キューティーハニー ラブ・フラッシュ く クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ くにつく く の続き Gloops け けいおん!ミラクルセッション こ こいけん! これはゾンビですか? コンプリートガチャ さ サンシャイン牧場 (ゲーム) し C (アニメ) Sister Quest しろつく 神撃のバハムート す スーパー戦隊ヒーローズ スクールガールストライカーズ せ 聖闘士星矢 ギャラクシーカードバトル 絶対防衛レヴィアタン 戦国IXA 千万の覇者 戦国コレクション 戦国ロワイヤル た 大召喚!!マジゲート 探検ドリランド ち チョコボとクリスタルの塔 て Dゲーム 電脳コイル 放課後探偵局 と とある魔術の禁書目録 頂点決戦 ドラゴンコレクション ドリームプロデューサー の 農園ホッコリーナ は バカとテストと召喚獣 は の続き はじめようマイ・バー ひ ピクタント フロンティア 秘書コレクション 100人大戦ボンバーマン ふ ファミスタ.熱闘 ファンタジスタドール ブーシュカ (ゲーム) ぷ ぷちっと★ロックシューター ほ ボーイフレンド(仮) ボーダーブレイクmobile -疾風のガンフロント- ポッピンシティ ま 魔王と500人の戦士 Master of Fantasia 魔法少女まどか☆マギカ オンライン 魔法少女リリカルなのはINNOCENT め メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス メタルサーガ ニューフロンティア も 萌えCanちぇんじ! モグ モンスターストライク モンハン探検記 まぼろしの島 モンハン日記 モバイルアイルー村 ゆ 夕暮れのバルキリーズ 憂国の大戦 り リング☆ドリーム 女子プロレス大戦 ゲ
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【名前】 バリランサー 【読み方】 ばりらんさー 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【初登場話】 Stage9「炎の友情合体~ジルマ・マージ・マジ・ジンガ~」 【分類】 専用武器 【使用ロボ】 ファイヤーカイザー 【詳細】 ファイヤーカイザーが武器とする槍。 魔導馬バリキオンの頭部が武器状へ変形がなされる。 本編では武器そのものが燃え盛っている描写がある。